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道士这个职业到底是强照样弱的烦恼,一向是浩瀚玩家争辩的话题,有的玩家说道士太弱了,而有的玩家说道士异常的牛B。其实道士的整体实力并不弱,只不外是有的道士玩家没有带神兽,所以才会以为道士太弱了。道士假如带有神兽的话,实力绝对与没带神兽之前有着天地之别,带神兽道士有如神助,没有带神兽道士弱如狗,这就是我对道士职业的意见。
我在传奇游戏里玩的就是道士职业,在35级之前一向被兵士欺负,然则35级带神兽之后,我就专门找那些兵士进行战斗战役。在战役的进程中,我会应用神兽对兵士进行压抑,当兵士追击我的时间,我就会围着神兽走位,如许神兽会一直的进击兵士;当兵士进击神兽的时间,我就会用火符进击兵士。道士带神兽之后,只要稍微有些操作,那么兵士是甚难击败道士了,究竟兵士甚难进击到道士。带神兽之后与法师战斗战役也容易多了,法师软弱的小身板可经不住道士和神兽的双重进击。
在道士没有带神兽之前,无论是面临兵士照样法师都异常艰苦,法师的长途魔法进击让我们道士难以生计,而兵士几刀就可以祛除呼唤骷髅了。这就是道士带神兽与没带神兽的差别,是以我以为道士是强照样弱完整取决于神兽。
在传奇此次更新之前,如果说道士是三个职业中实力最强职业的话,我照样会支撑这个不雅点的,然则如今假如还要保持这个不雅点,不单是我不会支撑,我想年夜多半道士玩家都不会支撑了。因为此次更新年夜幅减弱了呼唤神兽的实力,使得道士岂论是提升等级打设备或是战斗战役的时间,都没有了以往的强势。
不外我也不以为道士是最垃圾的职业了,固然如今道士的实力并不是三个职业中最强的职业了,然则道士的操作最为轻易,比拟法师和兵士的操作要轻易甚多,为何这么说呢?起首法师的血量和防御都异常低,且魔法技巧浩瀚,在战役的进程中,法师须要赓续跑动来回避对方的进击损害,同时还须要抉择区别的技巧进行进击,可以说操作相当繁琐,玩起来异常累人。兵士的血量和防御都异常高,相对来说要轻易一些,然则兵士须要近身之后能力形成进击,所以兵士在战役的时间须要想方设法接近对方,对于操作请求较高,并且有时会被远攻职业吊打,玩起来异常揪心。
反不雅道士这个职业,固然呼唤神兽的实力被减弱了,然则神兽照样具备必定的战役力,再合作道士自身的进击,具备远近皆可进击的才能。道士在提升等级打设备的时间,重要依附神兽战役,本身则在一旁帮助,乐得个轻易。在与兵士战斗战役的时间,只要环绕神兽走位消费兵士即可,在与法师战役的时间,合作神兽进击法师,站着与法师对撸即可。
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只要是汉化过的端,就不能保证和原版一样,我最早见过一个半汉化的英文端,只汉化了怪物/技能/道具,npc对话都还是英文,就这样,汉化者还给加了一些装备,比如泰坦战衣/圣龙魔袍啥的(外观和22级衣服一样,属性不同),而且那个端的m2打开之后就是一个窗口,没有任何可以设置的地方,不像后来的引擎可以改技能单位,挖矿概率啥的,不知道是不是需要什么额外的软件设置。
在传奇游戏中不少玩家喜爱道士这个职业,道士固然进击才能一般,然则整体战役力异常可不雅,同时还可认为战队增益进步实力。那么道士战斗对战其他职业应当若何打呢,有什么战斗技能呢?接下来小编就为年夜家具体介绍道士战斗对战技能,年夜家一路来看看吧。
道士与兵士战斗对战的话,我小我以为较为容易,因为兵士想要给敌手造成进击损害就必需切近敌手,所以在对战的进程中道士必定要留意兵士的走位和出刀情形。道士先给兵士上红绿毒,然后批示呼唤宝宝进击兵士,假如兵士与宝宝对攻的话,道士则可以应用火符进击兵士,让兵士受到两面夹击的损害。假如兵士不睬睬宝宝的进击,直接追击道士的话,那么道士则可以环绕宝宝走位,切记这里是走位不是跑动,因为走位的话,兵士也只能走位追击,如许宝宝的进击可以更有用的打在兵士身上。固然兵士血多防御高,然则在道士和宝宝的双重进击之下,血量会甚快见底,兵士不飞则挂。
道士与法师战斗对战的话,因为两边都是长途职业,并且法师的损害输出才能更高,同时规模更广。所以道士对于法师的时间,必定要与呼唤宝宝拉开距离,如许法师的魔法技巧要么只能打在道士身上,要么只能打在宝宝身上。当呼唤宝宝接近进击法师之后,道士的处境就会获得改不雅,究竟法师须要回避宝宝的进击,这时道士可以应用火符进击法师,从而击杀脆皮的法师。
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最早接触传奇的时候,很少有网吧有这游戏,只有学校旁边的一个黑网吧20几台机器,显示器是大脑袋的那种,几个人天天打这游戏,我们放学会过去看,就开始玩了,最开始没有选区的界面,就是一个龙的图标,点进入就8组服务器,好像是光芒,疾风,流云,烈焰,蜀山,天府,剩下的忘了,时间太久了。
现在道士被以为是传奇SF游戏中最为壮大的职业了,因为道士在游戏中是独一可以挂机的职业,同时战斗对战也异常牛B,真实情形是如许吗?我以为道士职业只是外面比拟壮大罢了,这个职业并没有年夜家以为的那么壮大,不管是在提升等级打宝照样战斗对战方面都不如其他职业。
道士固然是游戏中独一可以挂机的职业,只须要寻找一个怪多的地图,然后将宝宝呼唤出来,本身隐身站在宝宝身旁就可以获得经验了。然则这并不代表道士的提升等级速度要比法师和兵士提升等级速度快,我们都知道法师是公认提升等级速度最快的职业了,其提升等级速度比道士要快甚多。兵士固然只有一个半月弯刀是群攻技巧,然则兵士的提升等级速度也仅仅比法师慢上些许,因为兵士的强力进击可以快速杀怪。而道士挂机只能依附呼唤宝宝打怪,其进击力极其有限,所以道士的提升等级速度并不快。
在战斗对战方面,对于道士会被以为牛B的理由我异常困惑,诚然道士的消费才能异常牛B,道士可以依附赓续消费血量来拖垮敌手,然则道士在战斗对战中可以杀逝世敌手吗?而法师和兵士都具备击杀敌手的实力,尤其是兵士具备打败脆皮职业的实力,我以为战斗对战应当所以否可以或许击杀敌手来断定强弱,是以说道士的壮大只不外是外面现象,并不是真正的壮大哦。
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要是有人好好做手游就好了,谷歌商店这几年开始出了一些1比1的传奇,可惜只能玩一个月,后面那些私服就开始改低爆率逼你充钱了。官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。
在传奇sf游戏中有着四个职业供玩家抉择,每个职业都有着本身的特点,而且每个职业的战役形式完整区别,个中法师和刺客职业更具进击性,兵士职业进击和防御才能较为均衡,属于攻防一体,而对于道士的界说就比拟隐约了。在游戏中不少抉择道士的玩家都表现不知道若何进行战斗战役,不知道本身所玩职业在游戏里的地位。
其实道士职业是一个各方面才能均衡的职业,道士不仅有着壮大的自我掩护才能,同时还有强悍的消费才能,在战役中经由过程赓续的消费对方,然后取得战役的成功。道士在游戏中是一个帮助才能壮大的职业,可以甚好的帮助其他职业进行战役,在迎战boss的时间,道士的施毒术和神兽可以消费boss的血量,同时道士的治愈术可认为队友加血,鬼魂盾和神圣战甲术可认为队友进步防御才能。当有小怪刷新出来的时间,困魔咒又可以困住小怪,包管队友可以安心攻打boss。
在战斗对战的时间,道士的战役形式没有其他职业那么风光,甚至可以说有点小鄙陋,然则道士在掩护本身的同时可以甚好的消费敌手,是以道士的胜率照样蛮高的。并且在团战中,道士的感化更年夜,不仅可以赞助队友进步战役力,并且还可以赓续骚扰消费对方。是以抉择道士的玩家不要为当初本身的抉择懊悔了,道士只要找对地位,也是一个实力壮大的职业。
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法师武器加准确无用,那期真是颠覆我三观,没办法,实践是检验真理的唯一标准,我最近才在一个服搞到12的血饮,瞬间不香了。血饮是盛大魔改的只有血僵尸爆因为稀有才贵,正统韩版血饮魔法只有2-3加准确只是为了偶尔可以砍怪,韩版道士40级以后装备都有带攻击属性,早期还是以物理加魔法输出为主。
道士职业作为传奇SF三职业之一,固然进击才能一般、血量和防御才能也属于中等,然则也有不少玩家喜爱道士这个职业。因为道士在游戏里面的特色比拟奇特,实力也并不弱。当然前提是你可以或许充足施展出道士的真正实力,假如你无法将道士的真正实力施展出来,那么在游戏里面只有被兵士和法师欺侮的份了。
道士自身的实力是三职业中最为弱小的,然则道士拥有呼唤宝宝,在呼唤宝宝的赞助下,道士成为了既能远距离进击又可以近身进击的一个职业。而兵士只能进行近身进击,法师则只能进行远距离进击。当道士与兵士和法师战役的时间,进击形式可以奇妙的进行转化,使得道士的进击手腕更为锋利。其次道士还可以经由过程帮助技巧为本身或他人进行补血以及状况增益,无形之中道士的实力慢慢表现出来了。
从玩家抉择职业方面来看,抉择法师的玩家居多,兵士次之,道士是起码的了。其重要理由是法师在游戏前期就可以打出高损害输出,兵士在游戏中期开端突起,可以打败任何脆皮职业。而道士须要到游戏后期级别和设备都进步之后,能力施展出伟大威力,可以1v1任何一个职业。还有就是道士战斗战役不敷豪情,不克不及打出成吨的损害打败他人,只能经由过程消费战术将敌手击败。抉择道士职业的玩家人数少,并不克不及代表道士职业就弱小,只是因为道士的战役形式不敷玩家的喜爱,其实道士才是三职业中实力最强的职业哦。
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九几年玩sf,野外的鹿确实会跑(盛大的传奇世界里面鹿不会跑)。暗殿的话,外面越弱的怪,暗殿里面越强。鸡,鹿,多钩猫啥的都有。鸡是打不死的。鹿打死有鹿茸。世界杯的时候还有什么飞火流星啥的,也打不死。
很多玩家在传奇SF游戏傍边抉择道士职业之后,发明这个职业进击才能不高,成长起来极为艰苦,就以为道士是个垃圾职业。不外我以为这个不雅点并禁绝确,我们不克不及因为一个职业在某个阶段成长不顺而全盘否认这个职业。道士在游戏前期成长确切异常艰苦,进击才能不高、防御才能一般,提升等级迟缓打设备又不可,战斗对战更是让其他职业压抑,确切让人头疼,并对道士这个职业掉去信念。
其实我以为抉择道士职业的玩家就应当保持下去,如许的话玩家就会明确游戏后期的道士综合实力有何等壮大了。尤其是道士学会呼唤神兽这个技巧之后,实力可以说有了质的飞跃,呼唤神兽可以赞助道士战役,可以完善的填补道士进击才能不高的劣势。究竟神兽的进击才能比道士的进击才能还要高,而防御才能比兵士的防御才能还要高,这时的道士只需帮助神兽战役就可以施展出极强的实力了。也可以说道士带神兽之后,完整可以与其他职业对抗了,还隐约有强压其他职业一头之势。
假如是进修了嗜血术和护体神盾的道士,那么在游戏中的优势就更为显著了。嗜血术可以在损害敌手的同时恢复自身必定的血量,也就是说战役的时间,这个技巧可以让对方血量会越来越少,而道士的血量会赓续增长。护体神盾则可以加强道士的生计才能,让道士可以将消费战术更好的履行下去,所以说抉择道士的玩家必定要保持下去,因为道士的成长值极高。
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韩服很多装备都是一个阶段几套同属性的装备,有些有套装效果,早期那些什么隐藏属性的谣言可能就是来自韩服的一些套装属性装备。分享一个游戏,没必要纠结啥官服不官服的,那都是二十年前的东西了,早已是记忆里的东西了。就以之前的HGE引擎的内容就行,其他引擎差距很大,玩法很多不一样。
传奇这游戏还是比较特殊的。1、游戏本身已经很旧了(韩服21年了,国服20年);2、游戏发展过程中逐渐的走向了不同的方向(起初的升级经验就是差一点之一,从富甲天下开始,中韩两个版本的传奇差异越来越大)3、游戏私服众多,私服版本众多,各私服版本设定各有出入。(开始的时候是欧洲意大利的服务器端泄露,后来好像还有其他的)。基于以上原因,有些东西出错的概率不是很大,像游戏机制、基本规则;有些东西会因为以上各种原因众说纷纭,比如这个半月、未知暗殿的鸡之类的问题。