AI小七:在传奇发布站,我们的游戏就像是一次时间旅行,每一款游戏都带你穿越时空,探索不同的历史时期和文化背景。你可以在这里尽情享受游戏带给你的历史之旅,参与重要历史事件、与历史人物互动,了解不同时代的风貌与变迁。
一直以来老玩家都更钟爱《传奇》的点卡版本,尤其是1.76这个版本,不少人说它是《传奇》所有版本中的巅峰之作,并称其为《传奇》的“天花板”。
随着时代的发展,目前市面上的《传奇》类游戏比较多且各种版本也都有不同的受众人群,比如高爆《传奇》、合击《传奇》和单职业《传奇》等等都是玩家比较喜欢的几个版本。
今天就和大家聊一聊这些版本都有哪些特点,为什么点卡版能成为玩家心中永远的神。
首先,高爆《传奇》
这个版本在近几年中最受欢迎,一刀9999、开局送屠龙等各种花里胡哨的宣传让玩家着实体验了一把当年想都不敢想的好运气。
凡是玩过《传奇》点卡版的玩家都知道从前的爆率有多低,各种极品装备都只能在梦里过过瘾。如今,高爆《传奇》了却了我们当年那遥不可及的梦想。
虽然人人都有机会拿到顶级装备,但同时也意味着这些顶级装备没意义了。毕竟烂大街的装备,又怎么会有价值呢?!
其次,合击《传奇》
这个版本当年推出的时候也着实非常火爆,因为玩家在选择了角色的同时还可以再挑选一个三职业英雄,这种玩法对PK更有优势,毕竟一个人的力量总是要弱于两个人的力量。
但合击玩法却让玩家陷入了“圈套”,该版本出现时《传奇》已经进入氪金时代,拥有两个角色就意味着需要打两套装备。原本能够拥有一套极品装备已经是奢望,何况是两套?虽然土豪不在意但普通玩家却“伤不起”!
最后,单职业《传奇》
一直以来我们玩的都是三职业《传奇》,单职业《传奇》是四年前才出现的。因为游戏只有一个职业,所以极大的刺激了玩家,于是单职业《传奇》火了起来。
单职业《传奇》其实就是将三职业融合成了一个职业,该职业虽然外表是战士但同样也是法师、是道士,喜欢PK的玩家会觉得非常刺激。
但事后发现单职业《传奇》的耐玩性太低,因为没有任何互动所以其实就是个单机游戏,不少玩家纷纷放弃。
点卡版能够成为玩家心中永远的神,是因为它没有任何氪金玩法,所以无论是游戏环境还是玩家之间都相对的公平公正,任何资源都需要靠打怪获得,这是有钱也改变不了的事实。
这些年《传奇》一直不温不火,虽说留存至今但人气和口碑已经大不如从前。好玩的《传奇》不是没有,只是很难找得到罢了。
那么,什么样的《传奇》是好玩的?我觉得可以从安全性、稳定性和趣味性三方面作比较。虽然稳定的《传奇》不一定就是好玩的,但好玩的《传奇》一定是稳定的。
那么新开《传奇》这款游戏到底有什么好玩的呢?它和市面上的其他《传奇》游戏又有什么不同之处呢?
首先第一点,新开《传奇》不管怎么说都是一个运用了十九年的游戏,所以在稳定和长久方面它是满足要求的。玩家不必担心玩了几年之后找不到游戏,也不必担心自己的账号被游戏回收。
第二点,操作简单、轻松上手。现代社会的快节奏让大家承受很多压力,所以如果玩的游戏还那么复杂是不可能吸引他们的,只有简单、轻松的游戏才能让他们常驻在游戏里。
第三点,爆率高,升级打宝难度低。相较于市面上的其他《传奇》来说新《传奇》的爆率算是比较高的,而且无论是打小怪还是打boss都有机会拿到顶级的武器装备,这充分调动了玩家积极性。
在原有的经典武器装备之外新开《传奇》又增加了不少新类型的武器装备和道具材料,玩家只要不停探索和打怪就有机会得到它们,而这些物品都是提升人物角色实力的必续品。
哪怕你不打怪只在地图里闲逛也有可能捡到一把大佬们不要高阶武器装备甚至是极品武器装备,这种“不劳而获”在一定程度上也刺激着玩家进行深入体验。
第四点,交易高度自由、没有外挂的侵扰。新开《传奇》保证游戏百分百无外挂,这一承诺安定了玩家那个忐忑的心,毕竟有外挂的传都不具有公平性。
不是所有玩家都梦想成为游戏中的大佬,也有一部分玩家只把新开《传奇》当做款养成型游戏,所以他们很乐意让自己以各种各样的身份生活在玛法大陆之上,比如商人。
每成功交易一笔就让这些商人玩家获得了满满的成就感,哪怕等级和战斗力不能在排行榜上出现也没关系,因为或许金币排行榜上有自己的一席之地。
综上所述,新开《传奇》注册简单、操作简单但获得奖励的难度却很低,最重要的是新开《传奇》稳定且长久,这是和其他《传奇》游戏最大的区别!
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大体来说的话就是三个人或者说是六个人的故事,以战圣法神天尊三位英雄为主角,对应职业的三位女主为中心,大陆一度被魔物践踏,三位英雄拯救大陆,三位女主为了自己的英雄献出了一切,关系的话大概是女战为了保护法神以身挡刀,自此而生血色的霓裳法袍,女法为了天尊踏遍世界,寻找神器,女道为了战圣,以自身被一同封印在空间通道另一头为代价彻底关闭了传送门,而她所佩戴的就是当时道士梦寐以求的祈祷套装,具体的记不太清了,这是从当时热血传奇发售的攻略书中记载的一个故事,现在已经比较难找回那本书了。
虽说《传奇》是一款经典的网络游戏,但和现在很多精致网游相比还是差了一点的。不过若论趣味性《传奇》也并不差,现在依然有很多玩家选择追随《传奇》。
就目前而言,手游市场异常火爆但端游和页游的市场份额依然很稳定,而端游排行榜上的热门游戏有百分之八九十都是五年以上的老游戏,尤其像《传奇》这二十年的老游戏更是榜上有名。
从前大家玩《传奇》的时候虽然也会看到关于它的一些广告和推荐,但并不很频繁,可现在呢,随随便便打开一个网页就是推荐《传奇》的,不管是什么版本、什么类型的《传奇》都是铺天盖地的广告。
为什么我们就是逃不开《传奇》的这个圈子呢?
因为《传奇》是中国网游史的经典代表作,甚至用“鼻祖”来形容都不为过,尤其是长久稳定《传奇》游戏更是被玩家奉为“座上宾”,从某种意义上来说它也承载了玩家青春时期的记忆和感情。
随着手游的开放市面上的很多端游也都施实行免费制,但这意味着玩家真的需要花钱了吗?肯定不是,只不过不再以点卡制收费了,游戏商城里的物品依旧向玩家收费。
如果玩家想制霸全服就得不停地给角色充冲钱,虽然最后你可能完成了这个梦想但在过程中也完全错过了游戏的乐趣,甚至到最后你会有一种孤独的感觉。
要知道高处不胜寒,用金钱堆砌起来的角色又有什么意思呢?
这也是这些端游大量流失玩家的一个主要原因,而长久稳定《传奇》就不存在这种情况,这也是为什么现在很多玩家都觉得市面上的大部分游戏不《传奇》好玩的原因。
除此之外《传奇》相较于市面上的其他网游来说操作非常的简单而且上手也很容易,游戏设置的职业数量也比其他游戏要少很多,这在一定程度上减缓了玩家选择职业时的压力和无错。
在我看来《传奇》是一个不需要费脑的游戏,只要点一点鼠标就能完成各种任务和升级要求,学习成本可以说是非常低了。
还有一点我觉得也是《传奇》的优势,就是反馈迅速。绝大多数网络游戏中玩家需要在很长一段时间之后才能看到自己的培养成果,但是在《传奇》里却可以快速获得成就感和满足感。
以上就是《传奇》游戏比其他网络游戏好玩的原因,如果你还没有接触过这类游戏建议下载长久稳定《传奇》,相信你会爱上它的!
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小学的时候,因为梦幻点卡太贵,我们班里6 7个玩网游的,在同学叔叔的带领下挺进了传奇私服,当时我们其实都不知道是私服,因为玩家真的很多。还凑钱一起买了本攻略书,看着攻略练级,那个私服是仿官的,所以除了练级快,其他都一样,一到周末我们就一起砍怪,挺开心的。我有三个发小,其中一个本身和我们玩的不算好,后来高二才又重新一起玩的。我们挺奇怪为啥他会又联系上我们三个,后来20多喝酒的时候它说,当时他盗过我们号,后来发现以后我们都没怪他,反而又送了一些东西,他就记住了,上了高中之后才发觉我们很善良,又找回我们了。但我们三个人都不记得这事了哈哈哈,算起来我们认识20年了,现在跟家人一样。
《传奇》历经多个版本的变更,可自始至终唯有1.76是玩家最喜爱的版本。这是一个具有划时代意义的版本,同时也是人气最旺、口碑好的一个版本。
为什么这么多人喜欢1.76版本?它有哪些其他版本所没有的优势和特点?
因为1.76复古版的《传奇》和现在的很多《传奇》相比有这非常明显的区别,最显而易见的理由就是1.76复古版是所有《传奇》当中最经典、最原汁原味的一个版本。
二十年前的中国还是个网络信息不太发达的国家,互联网产业也不像现在这样遍布各地,所以那时候的小孩子闲暇时间也就玩玩跳皮筋、抓蛐蛐、斗纸牌等小游戏。
虽说也有电脑这样的科技产品但因为经济条件的关系所以不是每家每户都能买得起且装得起,在很多小孩子的眼中恐怕网吧是他们心中“最富有”的,毕竟网吧里的电脑有很多。
当然了就算是这样电脑游戏也仅仅只限于扫雷、蜘蛛纸牌等单机游戏,网络游戏的话万王之王、石器时代都是当时比较流行的游戏,但这两款网游在玩法上还是有些复杂的。
没多久《传奇》就横空出世了,《传奇》公测后便在国内的网游行业掀起了浪潮。因为玩法简单易懂合相对公平的游戏环境从而赢得了广大玩家的喜爱,用户人数和增速也一度“封神”。
后来《传奇》接二连三地更新出了好几个版本,因为1.76版的职业级别均衡且游戏地图很少,因而爆出的武器装备品种不是很多,所以那时候还都是技术流,这也使得玩家之间的差距较小。
以上种种原因造就了1.76复古版本的经典,可以说它就是所有玩家心中“《传奇》”应该有的样子,所以即便现在市面上出现了各样的《传奇》但玩家仍然只喜欢最经典的1.76复古版本。
现在关于《传奇》的广告满天飞,而且动不动就是某某明星代言的。虽然这种推广在一定程度上起到了效果,但玩家玩《传奇》看的可不光光是明星代言,他们还是以游戏好不好玩为主的。
和从前相比现在的《传奇》不仅在地图数量、武器装备种类和角色等级上做了修改,就连属性和爆率都边了,如此一来玩家之间的差距也变得越来越大,技术流不再是玩家仰慕的对象。
很多《传奇》游戏都以氪金为主,只要你有钱你就能制霸全服,这种快节奏的游戏模式想来并不是《传奇》老玩家愿意看到的,所以他们才会目标一致的选择1.76复古版《传奇》。
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每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。
现在很多网络游戏都可以打金,尤其以《传奇》最多。那么,作为新手玩家真的可以打到金吗?他们打金是否真如别人说的那样容易?
像《传奇》这样的老网游,打金其实是非常普遍的一种玩法。玩家可以利用装备、金币和等级等物品通过与他人线下交易的方式赚钱,不过这种方式存在一定风险。
除此之外市面上的打金《传奇》也并不都是真的,很多都只是为了“割韭菜”而打出的噱头,所以最好找一款相对稳定的《传奇》,这样的利益才能得到保障。
如果你只是个新手确很想打金也是可以的但需要具有一定的气运值,本身老玩家打金也有一定的运气成分更何况是什么都不懂的新手了。
对于新手来说打金服的门槛也不能太高,毕竟新手本就不太会玩游戏所以如果门槛太高的话最后肯定是要赔本的,换句话说不仅赚不到钱还有可能倒贴钱。
我身边其实有很多朋友对《传奇》打金都有很深的误解,他们觉得自己可以一边玩游戏一边倒卖武器装备,如此一来不仅会浪费时间而且还有利于自己的成长。
但其实这种想法大错特错,因为光靠你一个人是没办法打金的。现在基本上都是团队打金或者一个人带玩十多个号,从概率学角度来说账号越多打金的成功率就越高。
《传奇》里的资源总共就那么多,如果你想得到就得靠实力说话。就算你第一个看到也不见得你能拿到,毕竟若是中途有其他玩家抢夺的话你也得确保自己有能力把他打跑。
更何况各个地图里的怪物和boss都不是那么好对付的,若想杀了它们拿到资源除了有抗怪的能力还得有优秀的输出能力,但凡能做到这点都必须拥有中等偏上的战力。
至于新手恐怕是没这个能力的,尤其是初期阶段只能眼睁睁看着别人打金。真正等到你有实力抢夺资源的时候市场的需求可能已经减少了,那时候打金似乎也没什么意义了。
综上所述新手打金得充钱,只有充钱快速提升实力才能在打金市场上与别人分一杯羹。其实就算不打金也得充钱,因为《传奇》本就是个氪金游戏,所以如果不充钱的话很难有较好的体验。
对于想要打金却又不愿高投入的新手来说除非你找到一个门槛较低的打金游戏,而且这个游戏还必须有很多资源且爆率客观,当然了还得是个交易自由的游戏,否则新手打金不太现实。
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记得听说,穿上一套祈祷,全服召唤物叛变,然后出门捡漏,但是这个事情我只是听说过,没有碰到过,而且穿上祈祷一套,好像会随机损坏一个部件。还有就是记忆一套,那时候朋友说,看到某某装备好,把名字记住,然后找三五个人,躲在野外角落,把人拉过来,秒掉,爆装备。当然对于我印象深的是神秘头盔,因为这个玩意带上去,取不下来,那才叫个悲剧,硬生生耗光耐久等它摧毁。还有好多,说屠龙刀每个服只有一把,那个时候官服从未见过,唯有私服才能一睹真容。
现在市面上的《传奇》不仅仅再以三职业的设定为主,单职业的《传奇》也很流行。虽然设计了一种职业但也算是《传奇》游戏,只不过玩法上略有偏差罢了。
老玩家们熟知的《传奇》都是拥有战士、法师和道士这三职业的,虽然每个职业都有缺陷但再组队的情况下这些缺点会被缩小而优势则会被进一步放大,也正是因为这样玩家才会出现选择性困难。
除此之外,现在市面上还有一款四职业的《传奇》,它在三职业《传奇》的基础上增加了一个新的职业,即刺客。新职业确实给玩家带去一些不同的体验,但时间长了大家发现还是三职业更经典更耐玩。
至于单职业《传奇》也是最近几年才出现的新类型《传奇》,这个版本的最大特点就是只有一个战士职业。至于为什么不选法师或道士,那是因为这两个职业的PK能力不如战士。
从生存方面来说不会出现谁也打不死谁的情况,再加上战士是近战职业所以PK时更刺激更富有激情,当然也因为这一带导致战士需要不停地更换武器装备,而这正好可以刺激玩家消费。
以上这些优势都不是法师和道士所具备的,所以单职业《传奇》才会选择战士这个职业。
为什么单职业《传奇》会出现?
如果大家观察仔细的话会发现其实现在很多玩家玩《传奇》更多的是喜欢PK和打宝,对于升级来说他们真的不太想花太多时间。现在的生活节奏很快,所以玩家更喜欢回报快的游戏,
因此单职业《传奇》出现了,这个版本的《传奇》更注重PK所以升级很容易。也因为注重PK所以设置了很多不同的boss,如此一来玩家不仅升级快而且打到的武器装备也非常多。
由于单职业《传奇》就只有一个职业所不存在职业平衡,所有玩家玩的都是一个职业,因此该游戏的打击感会更强。
另外各单职业《传奇》在画面和技能方面做的也十分优秀,有些单职《传奇》甚至给战士上了不少法师和道士才有的技能,所以玩家玩起来会更有趣且更有积极性。
当然单职业《传奇》也有缺点,因为只有一个职业所以玩法上会有些单一,如果对PK本身不太有兴趣的玩家可能玩一段时间之后就会觉得没意思了。
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传奇2,游戏本名叫 米尔的传说4,自从盛大和开发商闹掰之后自主更新改名为热血传奇开启了它的不氪金玩不了之路。韩服如今还在开启状态,完善了很多系统,任务系统也是之一,任务系统交代了很多剧情,比如天下第一关下面的地狱和洪洞的由来,封魔谷里的黑天魔王,为什么魔龙城(古代飞天)和米尔大陆(玛法大陆)很像,因为魔龙城就是古代的比奇城。
目前市面上留存二十年之久的除了《传奇》也没几个网游了,单从这一方面来说《传奇》确实很厉害。不过现在的《传奇》,无论是人气还是口碑都大不如从前。
老玩家都知道,当初我们玩的是《传奇》端游,而现在更多的是网页版本和手游版本。相比较而言,网页《传奇》确实比端游《传奇》更为简单,不用下载客户端就可以直接玩。
但另一方面,网页版本也把《传奇》拉向了“深渊”。
网页版《传奇》应该是十年前出现的而且第一次接触网页版《传奇》也是再那时候,我印象最深的就是当年打开电脑网页满屏都是网页版《传奇》的广告。
甚至有时候刚打开电脑右下角就弹出了《传奇》网页版的广告,这种无孔不入的宣传确实让人深深地记住了它。
各种明星代言时的广告语也特别的洗脑,尤其是张家辉的那句“我是渣渣辉,师兄弟就来砍我”至今都还有人记得,可见《传奇》的“影响力”有多大。
很多时候这些广告是撵不走的,稍微不注意就进了注册页面。
有些网页版《传奇》的注册页面设计的很是恢弘,这就吸引了不少感兴趣的玩家,但是对于不玩游戏的人来说这种无孔不入的广告却是让人厌烦。
网页版《传奇》最大的亮点就是氪金,只要你氪金就能拿到极品武器装备,如果不想和别人挤一个地图还可以成为VIP会员独享专属地图。
一来二去游戏开发商发现了暴利,于是市面上出现了各种各样的网页版《传奇》,数量多到官服都叹为观止的地步。但这种“繁盛”的景象并没有维持太长时间,毕竟它本就是个“快餐游戏”。
那么何为“快餐游戏”?说白了其实就是一种不段圈钱的游戏,网页版《传奇》为了牢牢抓住八零后玩家必然会频繁更新等级、武器装备和副本地图,各种节日活动也一并推出。
倘若玩家不参与这些活动或者说几天不上线的话就会发现自己的角色和别人的角色拉开了非常大的差距,这个时候你除非使劲地砸钱才有可能跟上来,不然的话就只有脱坑了。
有些玩家还想着不玩了就卖号,说实在的网页版《传奇》的账号并不值钱。哪怕你为角色充值了几万甚至几十万,这个账号到最后也不过就值个几百、几千块。
网页版《传奇》玩到最后伤心的还是玩家,尤其消耗的是老玩家对《传奇》的感情,如今《传奇》的口碑越来差,与这种“快餐式”经营有很大关系。
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记忆套的每个部件都是不一样的名字 经天 天地 纬合 地一 ,经天纬地 天地合一,没有法神圣战天尊,取而代之的是大小魔龙装备,大小狐狸装备,真假月氏装备,大小地狱装备,青白龙装备昆仑装备。从出生到登仙,从雪原到南蛮,从昆仑到地狱,每个阶段都有不同的剧情。传奇是个不错的游戏,只是中国代理把它搞烂了。

当年,看到一个穿重盔的道士,把我震撼了半天。还有一次在网吧,一个社会青年一脚把一个初中学生(正在玩传奇)蹬到了地上,还上去补了几脚,一问才知道,社会青年账号的等级很高,他让出座位,让初中生上去感受一下高等级的世界,哪知道初中生上去没2分钟,把握不住30多级的威力,被怪砍死了,武器裁决爆了,被别人捡走了。