《闲玩网络》全新1.85微复古合击强袭来袭。巨作,高清画质,三职业完美平衡,诸多创新玩法。
不出售任何装备,一切资源全靠打,装备材料游戏内自由交易,无限制,灵符狂送,会员免费获得。
游戏特色
1、灵符免费送,会员免费送,合击免费送。
2、个人首爆奖励,人人可得首爆,千万灵符送不停。
3、无时装系统,抛开传统时装玩法,天书机制。
4、0氪金可玩到终极,所有材料,装备均可打怪获得。
5、击杀boss获得积分,积分可兑换所有材料道具。
6、每个地图随机刷新特殊BOSS,爆出全服所有装备、材料。
7、纯散人服,越合区人气越高,合区只是开始。
成长攻略:
升级篇:
如何升级:击杀任何怪物可获得经验珠,所有经验珠免费服用,无需要任何费用。
注:每个经验珠有服用限制,可免费用赠送灵符购买赞助提升服用上限。
九层妖塔每日可挑战一次,怪物伤害较低。挑战成功后可免费领取大量经验以及强化石。
装备篇:
所有装备都可挑战boss爆出,战神以上装备都可获得个人首爆,在打装备的同时也能获取不同的灵符。
血量越多的boss爆率越高。
先天灵宝可提升人物大量属性,所有材料均可击杀boss获得。
洛河天书可提升人物吸血属性,击杀大boss必备物品,所有怪物均可爆出所需材料。
巅峰称号可提升人物打怪伤害,快速击杀boss必备,所有怪物均可爆出所需材料。
化龙神变可提升人物及英雄全面属性,所有怪物均可爆出所需材料。
游戏玩法超多,玩家进服自行探索,杜绝枯燥无味的挂机玩法,时时有惊喜,真正做到0氪可终极。
在热血传奇中,我曾经拥有一只强大的宠物,我们一同历经了许多冒险。我花费了大量的时间和精力培养它,让它变得强大无比。每次与它并肩作战,感受到它的力量和忠诚,都是我最难以忘怀的回忆之一。
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
游戏,这两字对于我意味深长!我敢这样说,没人可以像我那样玩,因为你要养家糊口就必须要工作。而我不同,游戏就是我人生,希望官方给我个机会宣传,我不是要内服号的那种,只是我想做贵公司的推广主播。本已对这个游戏放弃了,你让我再信一回广告,可是如果不好玩儿你会失去一个粉丝。02年的时候,当时上高中,攻沙之时,我把我平常在封魔殿打的疗伤药直接丢给高战,[看]几十捆。
传奇有三个真牛逼的特点。No.1是boss就那么点就刷那么些个顶级装备永远不够人用,别的游戏是玩家打造,但是传奇是pk。干别人爆别人把别人装备爆出来就行。NO.2就是玩家收税。拿到沙巴克除了得到大量资源以外可以玩家与NPC交易额的交易税(后面改成金币奖励)。NO.3传奇职业强度差距可以在准备充足时候特别大,比如白日门有几个虎卫,血量3200,比法师自己多十几倍,战斗力等于1个玩家没问题,准备够充分法师可以用诱惑之光把虎卫控制走,死之前就有了一打N的能力。再比如祈祷套集齐全区所有法师道士的BB会叛变,满地爆的无主的高级装备。这些天马行空的创艺后面的游戏都不见了(网页传奇类游戏也没看见这些设定)。
你忘记了还有一种三职业通用的头盔,祈祷头盔,就是死亡被系统回收,不过记得当初系统出错打怪就爆。