你会因为什么事情而离开游戏行业?
作者:手游那点事
这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第五期是“做游戏的初心”。
农历新年前的两波版号无疑让大家看到了“松绑”的征兆,2023年似乎是个利好游戏行业的时间点。
但是,游戏行业的门槛已经在不知不觉中提高。
对厂商而言,低投入高回报已经成为过去时,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“转型”成为大家共通的选择。只是投入的资金、组建的团队、以及搭建的管线各有千秋,进而导致各家厂商的转型效果不一。
回到普通人头上,游戏行业前些年的蓬勃发展让无数人看到了机会与可能,这里有平台也有机遇,但也带来了加班与内卷,更有压在从业者头顶这座名为35岁的大山。
比如在去年,“降本增效”几乎能称得上是年度关键词,大厂裁项目、从食堂、打车报销等等维度压缩成本,小公司苦不堪言,也许是资金链断裂,也许是公司倒闭。
我们也听到了一些主动或被迫离开游戏行业人的故事,有人在35岁红线来临前跳去了三四线城市的国企,开始生活;也有人跳去云、或者其他赛道,然后高唿“米哈游才是未来”;也有美术一边勤勤恳恳地上班,一边开拓穿戴甲副业;当然更多人一边敷衍着工作,一边谋求新的出路。
当然这是选择离开游戏行业的一小部分人。
在这部分人以外,仍有不少年轻人怀揣理想与抱负,想要进入游戏这个新生的行业,想要做出服众的好游戏。
比如有“技术宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》这样颠覆行业的产品,不久前他们的新作《崩坏:星穹铁道》也通过了版号审批,今年春夏也许将在全球正式上线。
曾经由鹰角网络推出的《明日方舟》也为后续一系列废土主题二次元手游奠定了基础;曾经被打上“女性向”标签的叠纸也公开了多款开放世界项目的研发进度。上述新锐公司外,老牌厂商网易也开始不断革新,在他们擅长的武侠、MMO领域均有新作的身影。
手游以外,其他平台也能见到不少为了理想研发游戏最终获得认可的故事,比如疯狂的Josef Fares与他引以为豪的作品《双人成行》,比如看上去制作简单粗糙却意外上头走红的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也终于因为这款作品能够辞职继续自己喜欢的事情。
位于法国的独立工作室BlueTwelve Studio则是围绕收养的流浪猫开发了《Stray》这款在全球范围内都颇受欢迎的游戏,毕竟以猫猫视角探索赛博城市的确是难得的体验。再加上各家厂商发布了不少备受期待的新游预告,毫无疑问2023是个游戏大年。
如果选择留在游戏行业,这里是个能让创意、想法和故事得到认可的环境,如果没有很多的想法,成为一些亮眼游戏的幕后工作者也是件有意义的事。
但如果选择离开,也未必是一件坏事,可能意味着内耗的终结,也可能是新生活的开始。
那么,你为什么而留在游戏行业?又会因为什么而离开?
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DNF70版本我高中同学晚上网吧通宵刷绿都出了个无影,爆出来截图装B还没捡呢,网吧主机有问题全体断网。他气急败坏一拳给显示屏干碎了,赔了八百块。
情怀值几个钱?不蜕变传奇早死了,这是与时俱进。散人的咒骂,人民币玩家的掷金,盛大选择了后者。庆幸至少我们有的回忆就好了。
我90年的,第一批玩盛大的,不过没有自己的大号。那时候小,没钱充点卡,玩到七级 搞个小火球 。一直换号玩。03年的时候我碰到过一个人,开始是一身布衣喊话要加入行会,其他行会都不叼他,后来我把他收了,结果他一下冲了五十多万给我们行会每个人都整了一套装备和技能,然后就是横扫整个服务区,这尼玛真是服气。
我也不记得是私服前还是私服后,盛大跟腾讯干上了,势要收购腾讯,毕竟腾讯干掉了不少聊天软件,而且在这时韩国过来背后补刀..等等各种原因.. 不然可能现在的腾讯估计叫陈天桥了。
官服我以前把月魔蜘蛛打死,也能挖出一本书,但是书的名字叫“金币”,可以双击用了,加不加金币已经忘了。然后暗殿的鸡,我好像确实见过,但是是不是官服已经忘记了,血量是900还是1200,还会攻击人物。