你会因为什么事情而离开游戏行业?
作者:手游那点事
这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第五期是“做游戏的初心”。
农历新年前的两波版号无疑让大家看到了“松绑”的征兆,2023年似乎是个利好游戏行业的时间点。
但是,游戏行业的门槛已经在不知不觉中提高。
对厂商而言,低投入高回报已经成为过去时,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“转型”成为大家共通的选择。只是投入的资金、组建的团队、以及搭建的管线各有千秋,进而导致各家厂商的转型效果不一。
回到普通人头上,游戏行业前些年的蓬勃发展让无数人看到了机会与可能,这里有平台也有机遇,但也带来了加班与内卷,更有压在从业者头顶这座名为35岁的大山。
比如在去年,“降本增效”几乎能称得上是年度关键词,大厂裁项目、从食堂、打车报销等等维度压缩成本,小公司苦不堪言,也许是资金链断裂,也许是公司倒闭。
我们也听到了一些主动或被迫离开游戏行业人的故事,有人在35岁红线来临前跳去了三四线城市的国企,开始生活;也有人跳去云、或者其他赛道,然后高唿“米哈游才是未来”;也有美术一边勤勤恳恳地上班,一边开拓穿戴甲副业;当然更多人一边敷衍着工作,一边谋求新的出路。
当然这是选择离开游戏行业的一小部分人。
在这部分人以外,仍有不少年轻人怀揣理想与抱负,想要进入游戏这个新生的行业,想要做出服众的好游戏。
比如有“技术宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》这样颠覆行业的产品,不久前他们的新作《崩坏:星穹铁道》也通过了版号审批,今年春夏也许将在全球正式上线。
曾经由鹰角网络推出的《明日方舟》也为后续一系列废土主题二次元手游奠定了基础;曾经被打上“女性向”标签的叠纸也公开了多款开放世界项目的研发进度。上述新锐公司外,老牌厂商网易也开始不断革新,在他们擅长的武侠、MMO领域均有新作的身影。
手游以外,其他平台也能见到不少为了理想研发游戏最终获得认可的故事,比如疯狂的Josef Fares与他引以为豪的作品《双人成行》,比如看上去制作简单粗糙却意外上头走红的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也终于因为这款作品能够辞职继续自己喜欢的事情。
位于法国的独立工作室BlueTwelve Studio则是围绕收养的流浪猫开发了《Stray》这款在全球范围内都颇受欢迎的游戏,毕竟以猫猫视角探索赛博城市的确是难得的体验。再加上各家厂商发布了不少备受期待的新游预告,毫无疑问2023是个游戏大年。
如果选择留在游戏行业,这里是个能让创意、想法和故事得到认可的环境,如果没有很多的想法,成为一些亮眼游戏的幕后工作者也是件有意义的事。
但如果选择离开,也未必是一件坏事,可能意味着内耗的终结,也可能是新生活的开始。
那么,你为什么而留在游戏行业?又会因为什么而离开?
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愤怒隐约听过,如果暗殿里有移动,伤害,血量都很高的鹿,稻草人的话,那我就打过鸡。。。很早以前的事了,不是在三区就是在一区,但我那时候已经开始接触私服了,不确定是不是跟官服弄混了,原因就是我玩的都是道士,而我能记得就是用法师见到了鸡,然后被打死了,按道理正式服我没玩过法师,但又能回忆起朋友隔墙用法师劈死怪让我很惊讶练级这么简单而在官服玩了个法师并碰上了暗殿里的鸡。时间久远也是没办法证明了。
记得小时候玩过网吧自己开的私服,但是感觉超好。没有刷怪升级,没有元宝。道士战士法师一起组队去打BOOS。同学打了一个多月出了一把屠龙送给我了还是运六的。再也回不到那时候的感觉了。
青春回来了,我上小学六年级的时候就迷上了这个游戏,我的第一把裁决被网吧的小流氓强行买走了,我还记得,同学年好多人一起玩,不务正业,一起玩,真的过瘾。
就因为氪金了,传奇才走的下坡路,所以不要吹谁氪金多少多少,现在都没多少人玩了,还不如玩私服。你们永远不懂46级跟999级打架几十人打两分钟以上血量见底,好不容易打死了,复活戒指CD恢复了。
每个人喜欢的风格不同吧,我就喜欢那种在哪里杀多少干就完了的游戏,不喜欢打两下给你看五分钟CG打个任务让我全世界跑一圈骗你在线时间的这种类型。简洁明了的就是“去哪里、杀多少、得到啥”三要素就完事了。