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游戏介绍:
1.低消费无暗吭百倍爆率PK爽翻天。
2.白嫖顶赞:只需多打boss免费可领顶赞畅游全服。
3.游戏装备:赤月-雷霆-战神-精品-战狂-狂雷-炎龙-火龙-天龙-刑天。
4.散人称王:元宝靠打材料靠打大哥很勐散人尚可一战。
5.简单暴力:无繁多任务多抢地图boss即可小怪可爆终级装备。
6.福利介绍:个人首爆-个人副本-boss奖励不花一米样砍翻全场。
散人扛米:
扛米介绍:保证玩家材料装备可及时出手变米活跃市场。
吃肉介绍:本服元宝靠打材料靠打装备靠打散人空间非常大。
交易自由:人性化设计玩家可自由交易不受限制。
前期刚需:转生神石技能书页锻造水晶元宝。
长期材料:本服中后期强化必备材料:火龙神石只能靠打或分解。
温馨提示本服非纯扛米服但是骨灰玩家可轻松赚红牛泡面。
青春回来了,我上小学六年级的时候就迷上了这个游戏,我的第一把裁决被网吧的小流氓强行买走了,我还记得,同学年好多人一起玩,不务正业,一起玩,真的过瘾。
网游从来就没什么美好的记忆,网游的最终目标和单机游戏不一样,单机游戏只要游戏平衡有趣味就行,网游一般一开始这些也有,但随着上层领导欲望的膨胀,以及对业绩的渴望,就要求在游戏里加入些有的没的功能,有些东西是玩家玩下去的动力源泉,就拿挖矿卖钱来说,NPC都卖金条了,还玩个毛,挖矿的走人退服了。NPC买经验书了,烧猪的玩家走了。元宝换套装了,打宝的玩家走了,土豪呢?买了一身终极,一个人都砍不到,也走了。业绩不达标,员工被动走了。完了这个曾经的好游戏没了,就开始出了怀旧,怀旧真的怀旧吗?就是割的没那么快罢了。
我传奇从11区经典之国开始玩,那个时候狗书天价,后来上了初中,很多新区可以直接买到所有职业的书,是我玩的晚了,还是你们玩的早了。
人比怪多的年代[捂脸][捂脸]基本看不见大怪[抠鼻][抠鼻],看见一个白野猪几十个人打混戰更别说触龙神了[笑哭][笑哭],死亡棺材哪里门口有人守的。
我是最早玩的一批玩家,那时候没外挂,点卡都没,刚开始是买光盘,没有光。点着蜡烛砍骷髅和僵尸好刺激。跟人去过一次猪7,白猪爆半个屏幕都是药太刺激了,炼狱都稀有。